Penerapan Teknologi Virtual Reality (VR) untuk Pengenalan Workingspace Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia


Rahmat Riyadi(1*); Tasrif Hasanuddin(2); Syahrul Mubarak Abdullah(3);

(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author

  

Abstract


Media Informasi terus berkembang dengan seiring kemajuan teknologi yang semakin memudahkan manusia dalam menyampaikan pesan-pesan yang relevan, cepat, dan bermanfaat. Virtual Reality (VR) adalah teknologi yang semakin populer yang memungkinkan pengguna untuk mengalami dan berinteraksi dengan lingkungan yang disimulasikan secara digital secara immersif. Media informasi pada lingkungan gedung kampus menjadi salah satu topik yang dibahas dalam penelitian ini. Penelitian ini mengambil studi kasus gedung yang terdapat pada salah satu bangunan Workingspace Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah penerapan teknologi Virtual Reality pada bangunan Workingspace beserta tata ruang dan penyampaian konten informasi yang dinamis dan interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil rancangan yang telah dilakukan pada sistem Virtual Reality Workingspace diperoleh hasil bahwa alat berjalan sesuai dengan yang diinginkan, penyampaian konten dinamis dan informasi untuk teks, suara dan gambar sesuai yang diinginkan.


Keywords


Virtual Reality; Multimedia Development Life Cycle; Media Informasi; Unity

  
  

Full Text:

PDF
  

Article Metrics

Abstract view: 91 times
PDF view: 5 times
     

Digital Object Identifier

doi  https://doi.org/10.33096/busiti.v5i3.2198
  

Cite

References


M. R. Padlefi, P. Putra, H. Susanti, N. R. Oktadini, A. Meiriza, and P. E. Sevtiyuni, “Perancangan Virtual Reality dalam Pengenalan Sejarah Perang 5 Hari 5 Malam,” ANDHARUPA J. Desain Komun. Vis. Multimed., vol. 9, no. 01, pp. 117–129, 2023.

K. R. Subekti, S. Andryana, and R. T. Komalasari, “Virtual tour lingkungan universitas nasional berbasis android dengan virtual reality,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 6, no. 1, pp. 38–48, 2021.

H. A. Musril, J. Jasmienti, and M. Hurrahman, “Implementasi teknologi virtual reality pada media pembelajaran perakitan komputer,” J. Nas. Pendidik. Tek. Inform. JANAPATI, vol. 9, no. 1, pp. 83–95, 2020.

H. T. T. Saurik, D. D. Purwanto, and J. I. Hadikusuma, “Teknologi virtual reality untuk media informasi kampus,” J. Teknol. Inf. Dan Ilmu Komput., vol. 6, no. 1, p. 71, 2019.

M. Mustika, “Rancang Bangun Aplikasi Sumsel Museum Berbasis Mobile Menggunakan Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (Mdlc),” MIKROTIK J. Manaj. Inform., vol. 8, no. 1, pp. 1–14, 2018.

I. Rizaldy, I. Agustina, and F. Fauziah, “Implementasi Virtual Reality Pada Tur Virtual Monumen Nasional Menggunakan Unity 3D Algoritma Greedy Berbasis Android,” J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 3, no. 2, 2018.

M. Khaerudin, D. B. Srisulistiowati, and J. Warta, “Game edukasi dengan menggunakan unity 3D untuk menunjang proses pembelajaran,” JSI (Jurnal Sist. Informasi) Univ. Suryadarma, vol. 8, no. 2, pp. 263–272, 2021.

A. R. Crispin, “Virtual/Augmented Reality: Konsep, Implementasi dan Pengujian,” Publ. BUKU UNPRI Press ISBN, vol. 1, no. 2, 2024.

M. Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia Development Life Cycle,” J. Online Inform., vol. 2, no. 2, pp. 121–126, 2017.

B. O. Tafakkur, L. P. I. Kharisma, A. A. Rizal, and A. Abdurahim, “Implementasi augmented reality sebagai media promosi pada Lesehan Kalisari dengan metode Based Marker Tracker,” JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 5, no. 1, pp. 10–21, 2023.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.